top of page
LinkedIn Banner IT Consultant (1).png

Počítačová vedaUčebné osnovyZámer

 

Vo Winterhill School si uvedomujeme dôležitosť IKT/CS a úlohu, ktorú musia zohrávať v neustále sa meniacom digitálnom svete. Znalosť a porozumenie IKT je čoraz dôležitejšie pre budúcnosť študentov v spoločnosti aj pre budúcu kariéru. Naše učebné osnovy IKT/CS sa zameriavajú na rozvoj zručností v oblasti digitálnej gramotnosti, počítačovej vedy, informačných komunikačných technológií a online bezpečnosti, aby sa zabezpečilo, že študenti budú schopní bezpečne používať a porozumieť moderným technológiám.
 

Je to naša víziaaby sa každý študent stal nielen zodpovedným a bezpečným kompetentným používateľom IKT, ale aby aj technicky pochopil, čo sa deje za používateľským rozhraním. uspieť a dosiahnuť svoj potenciál, ako aj viesť fyzicky aktívny životný štýl. Snažíme sa inšpirovať našich študentov prostredníctvom zábavných a pútavých hodín IKT/CS, ktoré sú zábavné, náročné a dostupné pre všetkých. Chceme, aby naši študenti boli zodpovední a úctivo využívali technológie a poskytli im dôveru v bezpečnú prácu v digitálnom prostredí. 

Ako študenti prechádzajú svojou cestou na Winterhill School, naučia sa nové zručnosti, ale aj opakujú a zdokonaľujú tie existujúce, aby sa stali plne gramotnými v oblasti IKT/CS. Naše skúšobné kurzy sú navrhnuté tak, aby rozvíjali samostatnosť študentov, rozvíjali efektívne programovanie alebo multimediálne produkty, ktoré sa používajú ako odrazový mostík k dosiahnutiu zamestnateľných zručností. 

Kľúčové princípy zámeru učebného plánu: 

  • Rozvíjajte túžbu študentov používať IKT aj mimo hrania a socializácie.

  • Inšpiruje všetkých študentov, aby sa ponorili do hlbšieho skúmania samotného počítača.

  • Umožniť študentom preukázať veľkú odolnosť pri riešení problémov pomocou výpočtového myslenia.

  • Rozvíjajte nezávislosť študentov pri používaní množstva softvérových balíkov na výrobu multimediálnych produktov. 

  • Byť vybavený pochopením bezpečnosti na internete; pochopiť ich zodpovednosť za rozpoznanie a nahlásenie problémov.

 

Prečo študovať informatiku?


Počítače sú široko používané vo všetkých aspektoch podnikania, priemyslu, vlády, vzdelávania, voľného času a

domov. V tomto technologickom veku ide o štúdium informatiky a najmä o počítačoch

sa používajú pri riešení rôznych problémov, je pre študentov nevyhnutný.


Informatika sa dobre integruje s predmetmi v rámci učebných osnov. Vyžaduje si to logickú disciplínu a nápaditú kreativitu pri výbere a navrhovaní algoritmov a písaní, testovaní a ladení programov; spolieha sa na pochopenie pravidiel jazyka na základnej úrovni; podporuje povedomie o riadení a organizácii počítačových systémov; rozširuje obzory študentov za hranice školského alebo univerzitného prostredia pri oceňovaní účinkov informatiky na spoločnosť a jednotlivcov.


Prehľad kurikula kľúčovej fázy 3

 

Prehľad učebných osnov informatiky na GCSE
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Prehľad učebných osnov Creative iMedia

 

 

 

Aké zručnosti budem potrebovať?


Tento kurz stavia na vedomostiach, porozumení a zručnostiach získaných prostredníctvom prvkov počítačovej vedy výpočtového programu štúdia na kľúčovom stupni 3 a umožňuje študentom postúpiť do ďalšieho vzdelávania a/alebo zamestnania.

Táto špecifikácia poskytuje vhodný základ pre štúdium informatiky na AS a A úrovni. Okrem toho špecifikácia poskytuje ucelený, uspokojujúci a hodnotný kurz pre študentov, ktorí nepokračujú v ďalšom štúdiu tohto predmetu.

Budete musieť byť odolní a mať schopnosť logicky riešiť problémy.
 

7. ročník

  • Počítačová bezpečnosť

  • Komiksy

  • Reprezentácia údajov

  • vytváranie sietí

  • Scratch Programovanie

  • Grafický dizajn (Inkscape)

8. ročník

  • Grafický dizajn (Photoshop)

  • vytváranie sietí

  • Reprezentácia údajov

  • Internetová bezpečnosť

  • Modelovanie tabuliek

  • Základné programovanie

ročník 9

  • Hardvér počítača

  • Algoritmy

  • Food Festival- grafický dizajn

  • Food Festival - Grafická produkcia

  • Programovanie v Pythone

  • Modelovanie tabuliek

Počítačové systémy
 

1.1 Architektúra systému

1.2 Pamäť a úložisko

1.3 Počítačové siete, pripojenia a protokoly

1.4 Bezpečnosť siete

1.5 Systémový softvér

1.6 Etické, právne, kultúrne a environmentálne vplyvy digitálnych technológií

Výpočtové myslenie, algoritmy a programovanie

2.1 Algorithms 

2.2 Základy programovania

2.3 Vytváranie robustných programov

2.4 Booleovská logika

2.5 Programovacie jazyky a integrovaný vývoj

Creative iMedia v mediálnom priemysle

Téma 1: Mediálny priemysel

Téma 2: Faktory ovplyvňujúce dizajn produktu

Téma 3: Predprodukčné plánovanie

Téma 4: Úvahy o distribúcii

Vizuálna identita a digitálna grafika

Téma 1: Rozvíjajte vizuálnu identitu

Téma 2: Plánovanie digitálnej grafiky pre produkty

Téma 3: Vytvorte vizuálnu identitu a digitálnu grafiku

Interaktívne digitálne médiá

Téma 1: Plánovanie interaktívnych digitálnych médií

Téma 2: Vytváranie interaktívnych digitálnych médií

Téma 3: Preskúmajte interaktívne digitálne médiá

bottom of page